게임 결과창 UI 띄우기 및 게임기록 저장: 파일저장(2)
https://reonji.tistory.com/20 게임 결과창 UI 띄우기 및 게임기록 저장: switch문, enum, 코루틴, 파일저장(1)댓글과 공감클릭은 더 좋은글을 위한 큰 힘이 되니 댓글과 공감클릭 부탁드립니다!! 요구사항 Unity VR레이싱(+fps) 게임 개발 프로젝트에서, 레이싱의 결과에 따라, 그에 맞는 결과창 UI를 띄우고,reonji.tistory.com위 포스트에서 이어지는 글입니다. 이제 게임이 끝나서 게임결과가 나오면, 그 게임결과를 파일로 저장해야 한다.게임을 껐다 켜도, 그 파일을 이용해 지난 게임결과를 볼 수 있게 하려고 하기 때문이다. 원래는 에셋스토어에서 제공하는 파일저장 시스템을 써보려고 했다.하지만 찾아본 결과, 유료이다... 따라서, 직접 파일저장 로직을 구..
게임 결과창 UI 띄우기 및 게임기록 저장: switch문, enum, 코루틴, 파일저장(1)
댓글과 공감클릭은 더 좋은글을 위한 큰 힘이 되니 댓글과 공감클릭 부탁드립니다!! 요구사항 Unity VR레이싱(+fps) 게임 개발 프로젝트에서, 레이싱의 결과에 따라, 그에 맞는 결과창 UI를 띄우고, 그 레이싱의 게임기록을 파일로 저장해야 하는 기능을 개발해야 했다. 결과창 UI 결과에 따라, 나와야 하는 게임결과 UI는 다음과 같다. 완주(N위로 완주): "FINISH!"라는 문구의 UI 뜸 -> 3초 후, 내 순위가 UI로 뜸 -> 3초 후, 메인화면 이동 완주 전에 모든 적 차량이 폭파(All kill): "FINISH!"라는 문구의 UI 뜸 -> 3초 후, "ALL KILL!" 이라는 문구의 UI가 뜸 -> 3초 후, 메인화면 이동 완주 전에 내 차량이 폭파(Retire): "RETIRE" ..